As adalah a robot yang mempunyai cita-cita tinggi: Ia ingin menjadi juara dunia tenis meja. Ini dikembangkan oleh peneliti AI Sony yang baru belajar diterbitkan di Nature, telah menunjukkan bagaimana robot ini, yang dilengkapi dengan kecerdasan buatan, telah menghadapi beberapa atlet tingkat tinggi, bertahan dalam pertandingan yang dimainkan sesuai dengan aturan resmi tenis meja.
Prestasi ini merupakan tonggak sejarah bagi dunia robotikabidang yang telah lama menganggap olahraga ini, salah satu olahraga paling teknis di dunia, sebagai salah satu ujian kemajuan teknologi yang paling sulit.
Pemain Robot
Kita sudah melihatnya kecerdasan buatan sistem memenangkan kompetisi virtual dalam permainan seperti catur, Pergidan bahkan StarCraft IItetapi permainan fisik jauh lebih sulit untuk dikuasai. Robot perlu merasakan perubahan tak terduga di lingkungan eksternal, menafsirkan maknanya, memutuskan bagaimana bereaksi, dan kemudian melakukan tindakan yang diperlukan, semuanya dalam waktu yang sangat singkat.
Hal itulah yang berhasil dilakukan Ace, robot sangat kompleks yang terdiri dari tiga bagian utama. Dilengkapi dengan sistem persepsi yang memungkinkannya mendeteksi perputaran bola, yang dapat mengubah pantulan dan lintasannya di udara, dan sistem kecerdasan buatan yang dapat mengambil keputusan secara real time. Terakhir, ia memiliki perangkat keras robotik berkecepatan tinggi: lengan robotik bersambung delapan yang sangat lincah yang dapat membuat keputusan tepat dan cepat tentang di mana dan bagaimana meletakkan raket.
Untuk menguji Ace, para peneliti meminta robot tersebut bersaing dengan lima pemain amatir tingkat tinggi, menghasilkan tiga kemenangan dari lima pertandingan. Melawan dua pemain profesional dari liga jepang, Minami Ando dan Kakeru Sone, namun skill Ace kurang efektif, hanya memenangkan satu dari tujuh pertandingan. Analisis selanjutnya terhadap pertandingan Ace menunjukkan bahwa robot tersebut memperoleh poin bukan karena pukulannya yang lebih keras, melainkan karena kemampuan kontrolnya, yang berhasil memukul mundur 75 persen bola.
“Penelitian ini menunjukkan bahwa robot otonom sebenarnya bisa menang dalam kompetisi olahraga, menyamai atau melampaui waktu reaksi dan kemampuan pengambilan keputusan manusia di ruang fisik,” kata Peter Durrdirektur Sony AI dan pemimpin proyek Ace, dalam siaran pers.
Selain Tenis Meja
Penampilan Ace merupakan sebuah terobosan di bidang robotika. Ini adalah sistem yang menggabungkan penginderaan berkecepatan tinggi, kecerdasan buatan untuk pengambilan keputusan, dan kontrol robot untuk bersaing dengan pemain manusia dalam kondisi dunia nyata, membuat reaksi sangat cepat dalam waktu nyata.
“Tenis meja adalah permainan dengan kompleksitas luar biasa yang memerlukan keputusan sepersekian detik serta kecepatan dan kekuatan,” tambah Dürr. Robot seperti Ace dapat menawarkan cara untuk mempelajari teknik dan keterampilan baru guna meningkatkan kinerja pemain di banyak bidang lainnya.
“Terobosan ini jauh lebih penting daripada tenis meja,” kata Peter Stone, kepala ilmuwan kecerdasan buatan di Sony, dalam rilis yang sama. “Ini mewakili momen penting dalam penelitian AI, yang menunjukkan untuk pertama kalinya bahwa sistem AI dapat memahami, menalar, dan bertindak secara efektif dalam lingkungan dunia nyata yang kompleks dan berubah dengan cepat yang memerlukan akurasi dan kecepatan. Ketika AI mampu beroperasi pada tingkat yang setara dengan manusia ahli, hal ini akan membuka jalan bagi aplikasi dunia nyata kelas baru yang sebelumnya tidak mungkin tercapai.”
Cerita ini pertama kali diterbitkan oleh KABEL Italia dan telah diterjemahkan dari bahasa Italia.