Nvidia mengumumkan a versi baru DLSS-nya Teknologi peningkatan AI untuk kartu grafisnya awal minggu ini di nya Konferensi Teknologi GPU (GTC)yang disebutnya Super Bowl AI. Namun tidak seperti DLSS versi sebelumnya yang menggunakan AI untuk meningkatkan frame rate dalam video game, DLSS 5 memiliki tujuan yang jauh lebih ambisius: menggunakan AI generatif untuk membuat wajah karakter dalam game terlihat lebih realistis dan detail. Demonstrasi tersebut mendapat reaksi keras di media sosial, dan banyak yang menganggap dampaknya tidak menyenangkan rasa jijik yang terang-terangandan menyebutnya sebagai contoh lain dari AI kotor.
DLSS, atau deep-learning super-sampling, adalah fitur yang diperkenalkan Nvidia pada kartu grafisnya pada tahun 2018. Kegunaan utamanya adalah meningkatkan frame rate dalam video game dengan merender game pada resolusi yang lebih rendah, kemudian menggunakan AI untuk meningkatkan kualitasnya. Versi penyisipan DLSS yang lebih baru Bingkai yang dihasilkan AI di antara bingkai yang sebenarnya dirender. Teknik-teknik ini menggunakan daya komputasi yang lebih sedikit dibandingkan menghasilkan full frame, sehingga memungkinkan performa gaming yang lebih baik tanpa membebani perangkat keras PC Anda dan menjaga fidelitas visual. Fitur tersebut dapat diaktifkan atau dinonaktifkan.
“Dari sudut pandang teknis, ini merupakan pencapaian yang luar biasa,” Kevin Bates, CEO dan pencipta perangkat genggam game retro open source Arduboytulis dalam pesan ke WIRED. “Saya mengharapkan layanan rendering berbasis cloud untuk menyediakannya. Fakta bahwa mereka berharap untuk menyaringnya hingga menjadi apa yang dapat dijalankan dalam satu [graphics] kartu akhir tahun ini gila.”
Namun DLSS 5 telah melewati batasan AI generatif. Alih-alih hanya menjadi alat yang disediakan Nvidia bagi pengembang, alat ini bermanifestasi sebagai perubahan visual aktual tanpa persetujuan mereka. Meskipun Anda masih dapat mengaktifkan atau menonaktifkannya di video game Anda, teknologi ini membuat beberapa pengembang—tidak hanya gamer—khawatir.
Nvidia memamerkan demo teknologinya pada game seperti milik Capcom Requiem Setan Pendudukmilik Ubisoft Pengakuan Iman Pembunuhdan Bethesda medan bintang. Perusahaan mengatakan itu dimaksudkan untuk meningkatkan grafis dan menghasilkan detail dan pencahayaan fotorealistik. Demo tersebut tampaknya meningkatkan pencahayaan secara signifikan, yang merugikan dibandingkan dengan cahaya cincin yang berada di luar bingkai. Wajah menjadi jauh lebih detail, bahkan memperkenalkan fitur wajah baru. Itu juga dikritik di media sosial karena karakter yang terlalu bersifat seksual, di mana orang-orang menyebut penampilan tersebut “yasifikasi,” atau “wajah porno,” dan membandingkan efeknya dengan Instagram atau Snapchat filter glamoryang memuluskan ketidaksempurnaan pada citra seseorang. Gamer tidak menyetujuinya. Tepi menyebutnya perataan gerakan, tapi lebih buruk.
Teknologi ini juga mempunyai masalah lain, seperti memperkenalkan artefak tak terduga secara real time. Anda dapat melihat beberapa masalah tersebut di video demo resminya sendiri. Dalam adegan dalam game FIFA di mana sebuah bola sepak ditendang ke dalam jaring, bola tersebut memiliki artefak aneh dengan DLSS 5 aktif, terlihat seperti ada bagian jaring yang berada di latar depan bola bahkan sebelum bola tersebut masuk ke dalam gawang. (Jeda video di 59 detik.) Fitur wajah orang, seperti karakter wanita di dalamnya Requiem Setan Pendudukmemiliki beberapa fitur wajah yang sedikit namun sangat berbeda: mata lebih besar, bibir lebih penuh, dan hidung yang sangat berbeda.
“Hal ini merendahkan kreativitas dan niat seniman pada tingkat dasar,” kata James Brady, seniman dan desainer video game yang pernah mengerjakan game seperti Panggilan Tugas: Perang Modern 3. “Semua ini menghilangkan maksud desain asli sang seniman pada karakter dan bahasa bentuknya, yang pada tingkat permukaan berfungsi sebagai ‘filter Snapchat’.”
Setelah seharian mendapat penolakan yang meluas dan luar biasa, CEO Nvidia Jensen Huang berlipat ganda dan berkata bahwa para gamer adalah “sepenuhnya salah” tentang DLSS. (Anda tahu betapa para gamer senang diberi tahu bahwa mereka salah.) Namun pengembang di Capcom dan Ubisoft mengatakan mereka bahkan tidak tahu seperti apa demo teknologi itu dan, menurut Permainan Orang Dalammengetahuinya pada saat yang sama dengan orang lain dan sama terkejutnya. (Nvidia, Ubisoft, dan Capcom tidak segera membalas permintaan komentar kami.)
“Saya rasa reaksi para gamer dapat dimengerti,” Marwan Mahmoud, pengembang game di Incrypt, menulis dalam email ke WIRED. “Beberapa game mulai terlalu bergantung pada teknologi ini alih-alih berfokus pada pengoptimalan yang tepat. Dari sudut pandang pengembang, ini terasa sedikit berbeda karena Anda melihat DLSS sebagai alat yang membantu, bukan sebagai solusi inti.”
Masalah bagi banyak orang, termasuk pengembang, adalah pendekatan teknologi yang dapat menyesuaikan visual di berbagai jenis permainan.
“Seorang seniman mempunyai gaya, seorang seniman mempunyai arahan seni yang akan Anda berikan padanya, dan itu adalah sesuatu yang tidak selalu dihormati oleh AI,” kata Raúl Izquierdo, seorang permainan indie pengembang di Meksiko, “Mungkin saya tidak ingin karakter saya di-yassifikasi.”
Bates setuju dan mengatakan bahwa menurutnya setiap permainan tidak harus berupa foto nyata. Sentimen tersebut juga diamini oleh pengembang game Sterling Reames, yang pernah bekerja di Striking Distance Studios dan Zynga. “Orang-orang hanya menginginkan game yang lebih baik,” tulis Reames dalam pesannya kepada WIRED. “Itu sejelas yang bisa kukatakan.
Di GTC, Nvidia menjalankan demonya pada kartu grafis konsumen paling kuat, dua GeForce RTX 5090s. Seandainya Nvidia menonjolkan keunggulan teknologinya yaitu menghemat sumber daya, sehingga memungkinkan perangkat keras lama menghadirkan grafis yang lebih mengesankan, mungkin ada manfaatnya.
“Apa gunanya jika Anda tidak melakukannya pada perangkat keras yang lebih lemah?” kata Izquierdo. “Jika ini dilakukan pada [RTX 2080 graphics card]misalnya, saya pikir saya akan berpikir secara berbeda tentang hal itu. Oke, ini demi peningkatan pengalaman para gamer dan segalanya, bukan hanya untuk menjual kartu grafis.”
Pada akhirnya, demo Nvidia, dan GTC secara besar-besaran, merupakan kekuatan perusahaan di bidang tersebut ruang AI. Reaksinya, menurut Bates, lebih berkaitan dengan manusia yang tidak hanya berurusan dengan melintasi lembah yang luar biasa, tetapi juga apa yang terjadi ketika kita mencapai sisi lain.
“Saat ini jelas sekali mereka terpaksa melakukan hal tersebut untuk menunjukkan kehebatan mereka sebagai perusahaan AI,” kata Bates. “Tetapi kenyataannya adalah, ini akan menjadi default dalam beberapa tahun, dan tidak seorang pun akan berpikir dua kali tentang hal ini. Ini adalah dunianya Jensen, kita hanya hidup di dalamnya.”