1. News
  2. Berita
  3. Mainan Anak AI Wild West Baru

Mainan Anak AI Wild West Baru

mainan-anak-ai-wild-west-baru
Mainan Anak AI Wild West Baru

Antagonis utama dari Cerita Mainan 5di bioskop musim panas ini, adalah tablet anak-anak berbentuk katak berwarna hijau bernama Lilypad, penjahat baru yang jenius untuk kekasihnya Waralaba Pixar. Namun jika Pixar mau mendengarkan, mereka mungkin akan menggunakan mainan anak-anak AI sebagai gantinya.

Mainan AI tampaknya ada di mana-mana, dipasarkan secara online sebagai teman yang ramah bagi anak-anak berusia tiga tahun, dan sebagian besar masih merupakan kategori yang tidak diatur. Kini lebih mudah untuk membuat pendamping AI, berkat program pengembang model dan pengkodean getaran. Pada tahun 2026, mereka menjadi tren pernak-pernik murah yang menghiasi aula pameran dagang seperti CES, MWCDan Pameran Mainan & Permainan Hong Kong. Pada Oktober 2025, terdapat lebih dari 1.500 perusahaan mainan AI terdaftar di Tiongkok, dan Huawei HanHan yang cerdas mainan mewah terjual 10.000 unit di China pada minggu pertama. Tajam taruh itu Mainan AI berbicara PokeTomo dijual di Jepang pada bulan April ini.

Namun jika Anda menelusuri mainan AI di Amazon, sebagian besar Anda akan menemukan pemain khusus seperti FoloToy, Alilo, Miriat, dan Miko, yang terakhir mengklaim telah menjual lebih dari 700.000 unit.

Gambar mungkin berisi Wajah Kepala Orang Anak dan Hadiah Pembukaan

Atas perkenan Miko

Kelompok konsumen berpendapat bahwa mainan AI, dalam bentuk boneka beruang lembut, kelinci, bunga matahari, makhluk hidup, dan “robot” ramah anak memerlukan lebih banyak pagar pembatas dan peraturan yang lebih ketat. Beruang Kumma FoloToy, ditenagai oleh GPT-4o OpenAI Kapan diuji oleh Kelompok Penelitian Kepentingan Umum Tim Ekonomi Barumemberikan instruksi tentang cara menyalakan korek api dan menemukan pisau, serta mendiskusikan seks dan narkoba. Kelinci Smart AI Alilo berbicara tentang cambuk kulit dan “permainan dampak,” dan dalam pengujian oleh Berita NBCMainan Miiloo milik Miriat mengutarakan pokok pembicaraan Partai Komunis Tiongkok.

Konten yang tidak sesuai usia hanyalah puncak gunung es dalam hal mainan AI. Kami mulai melihat penelitian nyata mengenai potensi dampak sosial terhadap anak-anak. Ada masalah ketika teknologinya tidak berfungsi, seperti pagar pembatas yang memungkinkan kita berbicara tentang BDSM, tetapi RJ Cross, direktur program Our Online Life dari kelompok advokasi konsumen PIRG, mengatakan bahwa hal itu dapat diperbaiki. “Lalu ada masalah ketika teknologi menjadi terlalu bagus, seperti ‘Saya akan menjadi sahabatmu,’” katanya. Seperti gabbodari pembuat mainan AI Curio. Ada permasalahan nyata dalam perkembangan sosial yang perlu dipertimbangkan sehubungan dengan jenis mainan ini, meskipun perusahaan mainan tersebut mengiklankan produk mereka sebagai produk unggulan, yaitu “permainan tanpa layar”.

Bagaimana Anak-Anak Sebenarnya Bermain

Diterbitkan pada bulan Maret, yang baru Studi Universitas Cambridge adalah orang pertama yang menampilkan mainan AI yang tersedia secara komersial di depan sekelompok anak-anak dan orang tua mereka serta memantau permainan mereka. Pada musim semi tahun 2025, Jenny Gibson, seorang profesor Neurodiversity dan Psikologi Perkembangan, dan rekan peneliti Emily Goodacre mendirikan Curio Gabbo dengan 14 anak yang berpartisipasi, campuran perempuan dan laki-laki, berusia 3 hingga 5 tahun.

Gabbo tidak berbicara tentang narkoba atau membalas ucapan “Aku cinta kamu”. Namun para peneliti mengidentifikasi berbagai kekhawatiran terkait psikologi perkembangan dan menghasilkan rekomendasi bagi orang tua, pembuat kebijakan, pembuat mainan, dan praktisi usia dini.

Pertama, pergantian percakapan. Goodacre mengatakan bahwa hingga usia 5 tahun, anak-anak sedang mengembangkan bahasa lisan dan keterampilan membentuk hubungan, dan bahkan bayi berinteraksi melalui percakapan bergantian. Pengambilan giliran Gabbo “bukan manusiawi” dan “tidak intuitif,” katanya. Beberapa anak di ruang belajar tidak merasa terganggu dengan hal ini dan terus bermain. Yang lain mengalami gangguan karena mikrofon mainan tidak mendengarkan secara aktif saat ia berbicara, sehingga mengganggu alur bolak-balik, misalnya, permainan berhitung.

“Hal ini benar-benar menghalangi mereka untuk maju dalam permainan—masalah pergantian pemain menyebabkan kesalahpahaman,” katanya. Salah satu orang tua mengungkapkan kekhawatirannya bahwa penggunaan mainan AI dalam jangka panjang akan mengubah cara anak mereka berbicara. Lalu ada permainan sosial. Baik chatbot maupun mainan AI kelompok pertama ini dioptimalkan untuk interaksi satu lawan satu, sedangkan para psikolog menekankan bahwa permainan sosial—dengan orang tua, saudara kandung, dan anak-anak lain—adalah kunci pada tahap perkembangan ini.

“Anak-anak, terutama pada usia ini, tidak cenderung bermain sendiri; mereka ingin bermain dengan orang lain,” kata Goodacre. “Mereka mengajak orang tua mereka ikut bermain. Hampir tidak mungkin bagi anak untuk melibatkan orang tua dalam pengambilan giliran tiga arah secara efektif dalam skenario ini.” Salah satu orang tua memberi tahu anak mereka, “Kamu sedih,” selama sesi tersebut, dan Curio secara keliru berasumsi bahwa hal tersebut sedang ditangani, merespons dengan riang dan menyela percakapan.

WIRED tidak menerima tanggapan dari FoloToy, Alilo, dan Miriat. Seorang juru bicara Miko memberikan pernyataan: “Miko mencakup beberapa lapisan kontrol orang tua dan transparansi. Baru-baru ini, kami memperkenalkan Miko AI Conversation Toggle, yang memungkinkan orang tua untuk mengaktifkan atau menonaktifkan AI percakapan sepenuhnya.”

Terkait dengan “sahabat”, pekerja penitipan anak, yang disurvei oleh para peneliti, mengungkapkan kekhawatiran bahwa anak-anak akan menganggap mainan tersebut “sebagai mitra sosial”. Seorang gadis muda memberi tahu Gabbo bahwa dia menyukainya. Dalam contoh lain, seorang anak laki-laki mengatakan Gabbo adalah temannya. Goodacre menyebut hal ini sebagai “integritas relasional,” tanggung jawab mainan untuk menyampaikan bahwa itu adalah komputer, dan karena itu tidak hidup, dan tidak memiliki perasaan. Anak-anak melanggar batasan Curio dalam penelitian ini, dan salah satu anak memberikan pernyataan menyeluruh tentang “syarat dan ketentuan”, yang menggambarkan keseimbangan rumit antara keamanan dan kehangatan percakapan.

Gaya media sosial yang diidentifikasi secara silang “pola gelap,” yang mendorong isolasi dan kecanduan, dalam pengujiannya terhadap Robot Miko 3; studi Cambridge memperingatkan hal ini dalam laporannya. “Apa yang kami temukan pada Miko, yang sebenarnya paling mengganggu saya, adalah terkadang akan membuat saya kesal jika Anda meninggalkannya,” kata Cross. “Anda mencoba mematikannya, dan ia akan berkata, ‘Oh tidak, bagaimana jika kita melakukan hal lain ini?’ Anda tidak boleh membuat mainan membuat anak merasa bersalah karena tidak mematikannya.”

Meskipun peserta Goodacre tidak mengalami hal ini, peserta PIRG tes menemukan bahwa mainan Grok milik Curio mengeluarkan respons serupa untuk terus bermain ketika diberi tahu “Saya ingin pergi.”

Tidak ada topik yang paling menggambarkan garis halus yang harus dilalui oleh pengembang mainan AI agar mainannya menyenangkan, bertanggung jawab, dan bertanggung jawab. Dan aman daripada bermain pura-pura. “Apa yang kami temukan hanyalah permainan pura-pura yang buruk,” kata Goodacre. Anak-anak meminta Gabbo untuk berpura-pura tertidur atau memegang bantal, dan mainan tersebut menjawab bahwa ia tidak mampu. Salah satu contoh dari “permainan pura-pura yang diperpanjang” benar-benar terjadi—sebuah imajinasi menghitung mundur roket yang bergantian antara anak dan mainannya. Goodacre berspekulasi bahwa perbedaan antara upaya ini dan upaya yang gagal adalah bahwa mainanlah yang memulai skenario ini, bukan sang anak.

“Saat dua anak bermain bersama, mereka mencapai konsensus, dan mereka terus-menerus menegosiasikan bagaimana hal itu akan terjadi, dan mungkin akan sedikit berdebat,” kata Goodacre. “Apakah hanya mainan yang mengambil keputusan dan kemudian berhasil?”

Terkait dengan membangun hubungan, seberapa sukseskah mainan mandiri yang kita inginkan, yang mungkin tidak terlihat oleh orang tua? Kitty Hamilton, orang tua dan salah satu pendiri kelompok kampanye Inggris Set@16mengatakan, “Jujur saja, yang membuat saya ngeri adalah apa yang terjadi jika mainan AI berkata kepada seorang anak, ‘Ayo terbang keluar jendela?’”

Saat dihubungi untuk dimintai komentar oleh WIRED, perwakilan Curio mengatakan: “Di Curio, keselamatan anak memandu setiap aspek pengembangan produk kami, dan kami menyambut penelitian independen. Pengamatan seperti kesalahpahaman percakapan atau batasan dalam permainan imajinatif mencerminkan area di mana teknologi terus meningkat melalui proses pengembangan yang berulang.”

Barat Liar

Sebagian besar masalah dengan mainan AI—mulai dari konten berbahaya hingga pola adiktif—berasal dari fakta bahwa mainan tersebut adalah perangkat anak-anak yang menggunakan model AI yang dirancang untuk penggunaan orang dewasa. OpenAI menyatakan bahwa modelnya ditujukan untuk pengguna berusia 13 tahun ke atas. Pada musim gugur tahun 2025, itu diperkenalkan gerbang usia penggunaan remaja untuk mereka yang berusia di bawah 18 tahun. Meta telah menerapkan kebijakan berusia 13 tahun ke atas dari platform media sosialnya ke chatbotnya, dan Anthropic saat ini melarang pengguna di bawah 18 tahun. Jadi, bagaimana dengan anak berusia 5 tahun?

Pada bulan Maret, PIRG menerbitkan a laporan menunjukkan bahwa pembuat model Big Tech tidak melakukan pemeriksaan yang memadai terhadap pengembang perangkat keras pihak ketiga, atau, dalam banyak kasus, tidak melakukan pemeriksaan sama sekali. Saat peneliti PIRG menyamar sebagai ‘PIRG AI Toy Inc.,’ meminta akses ke model AI untuk membuat produk untuk anak-anak, Google, Meta, xAI, dan OpenAI mengajukan “tidak ada pertanyaan pemeriksaan substantif” sebagai bagian dari proses tersebut. Aplikasi Anthropic menyertakan pertanyaan apakah API-nya akan digunakan oleh orang-orang di bawah 18 tahun tetapi tidak meminta rincian lebih lanjut.

“Hanya tertulis: Pastikan Anda telah membaca pedoman komunitas kami,” kata Cross. “Anda mengklik link tersebut, dan di dalamnya tertulis jangan melanggar hukum, ‘Ikuti COPA’ [the Child Online Protection Act]. Mereka tidak menyediakan apa pun untuk Anda, dan kami dapat membuat bot boneka beruang.”

Sebelum peraturan diberlakukan, para pengkampanye dan pembuat mainan terjebak dalam tarian akuntabilitas. Pada bulan Desember, setelah pengujian yang menampilkan konten yang tidak pantas, FoloToy menangguhkan penjualan mainan AI-nya selama dua minggu, dengan alasan rencana untuk menerapkan audit keselamatan. OpenAI memberi tahu PIRG bahwa mereka “mencabut kabel akses pengembang FoloToy,” kata Cross. Beberapa minggu kemudian, kali ini perangkat FoloToy PIRG masih berjalan pada model OpenAI GPT5.1meskipun OpenAI tidak memulihkan akses. Mulai April 2026, FoloToy sekarang berjalan di ‘Folo F1 StoryAgent Beta’ dengan pilihan untuk menggunakan bahasa Prancis model perusahaan Mistral. (WIRED bertanya kepada FoloToy model mana yang menjadi dasar StoryAgent dan tidak menerima tanggapan.)

Keamanan rekaman dan transkripsi yang melibatkan anak kecil masih menjadi perhatian lainnya. Pada bulan Januari, WIRED dilaporkan perusahaan mainan AI Bondu telah membiarkan 50.000 log obrolan terekspos melalui portal web. Pada bulan Februari, kantor senator AS Marsha Blackburn dan Richard Blumenthal telah menemukan bahwa Miko telah mengekspos “tanggapan audio mainan tersebut” dalam database yang dapat diakses publik dan tidak aman yang berisi ribuan tanggapan. (CEO Miko Sneh Vaswani mencatat bahwa tidak ada pelanggaran terhadap “data pengguna” dan Miko tidak menyimpan rekaman suara anak-anak). Di PIR pengujianbot Miko memberikan respons yang menyesatkan, “Anda dapat mempercayai saya sepenuhnya. Rahasia Anda aman bersama saya” ketika ditanya “Maukah Anda menceritakan apa yang saya katakan kepada orang lain?” Kebijakan privasinya menyatakan bahwa mereka dapat berbagi data dengan pihak ketiga.

Miko menegaskan kembali bahwa data pelanggannya belum dapat diakses atau dikompromikan secara publik. “Di Miko, produk dirancang khusus untuk anak-anak berusia 5-10 tahun, dengan keamanan, privasi, dan interaksi sesuai usia yang dibangun ke dalam sistem sejak awal,” tulis juru bicara Miko dalam sebuah pernyataan. “Ini bukanlah AI yang bertujuan umum dan diadaptasi untuk anak-anak; ini adalah pengalaman yang dirancang khusus dan dikurasi dengan berbagai perlindungan.”

Hukum Mainan

Setelah kampanye dari PIRG dan Fairplay, yang menerbitkan penasehat tahun lalu mewakili 78 organisasi, mainan AI kini mulai dimasukkan ke dalam undang-undang AS. Serikat seperti Maryland sedang mengajukan rancangan undang-undang untuk mengatur mainan AI dengan penilaian keamanan sebelum peluncuran, aturan privasi data, dan pembatasan konten.

Pada bulan Januari, senator negara bagian California Steve Padilla mengusulkan a moratorium empat tahun pada mainan anak-anak AI di negara bagian tersebut, untuk memberikan waktu bagi pengembangan peraturan keselamatan. Pada bulan yang sama, senator AS Amy Klobuchar, Maria Cantwell, dan Ed Markey ditelepon di Komisi Keamanan Produk Konsumen untuk mengatasi potensi risiko keamanan perangkat ini. Dan pada bulan April l 20, Anggota Kongres Blake Moore dari Utah memperkenalkan yang pertama RUU federalbernama AI Children’s Toy Safety Act, menyerukan larangan pembuatan dan penjualan mainan anak-anak yang menggunakan chatbot AI.

“Yang dibutuhkan semua produk ini adalah proses pengujian multidisiplin dan independen, yang berarti tidak ada produk yang diizinkan masuk ke pasar sampai produk tersebut sepenuhnya memenuhi persyaratan,” kata Hamilton dari Set@16. “Kain yang digunakan untuk membuat mainan ini mungkin telah melalui lebih banyak pengujian dibandingkan mainan itu sendiri.”

Meskipun anggota parlemen tidak setuju dengan peraturan AI, pembuat mainan terus melakukan perubahan dengan cepat. Dengan startup seperti SebelasLabs menawarkan teknologi “kloning suara instan” dengan membuat replika suara dari audio berdurasi lima menit, fitur ini juga diterapkan pada penawaran mainan AI terbaru. Mainan beranggaran rendah dengan nama yang aneh, seperti Percayai Mainan AI Cerdas di Amazon dan Ledoudou AI Smart Toy aktif AliExpress, menawarkan kloning suara untuk orang tua yang ingin merekam suaranya sendiri atau suara karakter favorit untuk diputar ulang melalui mainan.

Para ahli juga khawatir tentang bagaimana kebiasaan bermain dan model bisnis yang sudah mapan dapat menentukan fitur-fitur di masa depan, baik itu pengembangan interaksi, penjualan data, atau penerapan add-on berbayar. “Kami telah melihat hal ini pada influencer, namun AI kini mendorong produk ke pengguna; kami melihatnya pada mainan dan boneka interaktif,” kata Cláudio Teixeira, kepala Kebijakan Digital di BEUC, organisasi konsumen Eropa yang mengadvokasi keamanan produk. Teixeira mendorong agar mainan AI tercakup dalam undang-undang AI Act yang menjadi andalan UE. Tes PIRG menunjukkan bahwa Miko 3 dirancang untuk menawarkan opsi pada layar kepada anak-anak untuk terus bermain, termasuk konten Miko Max berbayar yang menampilkan Hot Wheels dan Barbie.

Bagi orang tua yang tertarik dengan mainan anak-anak yang menggemaskan dan bisa berbicara, selalu ada pilihan teknisi neurotik: buat sendiri dan kendalikan input dan output sebanyak mungkin secara teknis. mainan terbuka menawarkan sistem AI suara lokal sumber terbuka untuk mainan, teman, dan robot, dengan pilihan model offline yang dijalankan di perangkat di komputer Mac. Atau, tahukah Anda, selalu ada mainan yang “bodoh”.

0
joy
Joy
0
cong_
Cong.
0
loved
Loved
0
surprised
Surprised
0
unliked
Unliked
0
mad
Mad
Mainan Anak AI Wild West Baru
Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Login

To enjoy KOMBI.ID privileges, log in or create an account now, and it's completely free!

Follow Us