Kabar buruk bagi para penggemar media fisik: Sony telah mengumumkan bahwa mereka akan meninggalkan disk game.
Di sebuah postingan blog diterbitkan pada hari Rabu, Sid Shuman, direktur senior komunikasi konten global di PlayStation, menulis bahwa mulai Januari 2028, “produksi disk game fisik untuk semua game baru yang dirilis di konsol PlayStation akan dihentikan.” Shuman menambahkan bahwa keputusan ini tergantung pada “preferensi konsumen” dan industri hiburan yang lebih luas beralih dari media fisik ke digital, dan ia merasa “ini adalah arah alami bagi Sony Interactive Entertainment untuk beradaptasi dengan tren konsumen karena preferensi umum terhadap media digital secara signifikan melebihi media fisik.”
Blog ini hanya terdiri dari tiga paragraf namun menimbulkan beberapa pertanyaan tentang keputusan Sony dan dampaknya terhadap industri game konsol di masa depan. Namun, pertanyaan utama yang mungkin dilontarkan oleh banyak gamer adalah “Apa yang dipikirkan Sony?”
Kesalahan Ukuran
Keputusan Sony memang ada manfaatnya. Sebagian besar penjualan video game—di seluruh industri, tidak hanya PlayStation—adalah unduhan digital. Ada kemudahan untuk dapat membeli, memasang, dan bermain dari sofa Anda yang bahkan tidak dapat ditandingi oleh belanja online untuk salinan fisiknya. Pendekatan yang mengutamakan digital juga memperluas pasar bagi pengembang dan penerbit kecil, yang dapat menghadirkan game mereka kepada para pemain tanpa khawatir tentang biaya tambahan dan tekanan dalam produksi atau distribusi.
Di sisi lain industri, banyak game “triple-A” kini berukuran lebih besar, dalam ukuran file, daripada yang dapat dimasukkan ke dalam disk fisik. Blu-ray 4K tiga lapis dapat menampung 100 GB data; untuk game yang sudah melampaui batas ini, rilis “dalam disk” biasanya berupa token pembawa atau paket instalasi untuk edisi digital. Tidak ada format disk penerus yang layak, dan meskipun ada, kecepatan juga penting—solid-state drive dapat memuat dan menjalankan game jauh lebih cepat daripada data yang dibaca dari disk optik. Mempertahankan rilis disk ketika tidak lagi memenuhi kebutuhan media game adalah tugas yang bodoh, terutama karena Mesin Uap Valve akan membuat klaim serba digital atas waktu bermain game di ruang tamu para pemain.
Namun, terdapat pula penolakan terhadap masa depan media yang serba digital. Yang sangat dinantikan Pencurian Besar Otomatis VI telah membuat heboh selama seminggu terakhir setelah pengembang Rockstar Games mengonfirmasi hal itu hanya tiba sebagai rilis digitaldan salinan “fisik” akan berisi hanya kode unduhan. Meskipun keputusan Rockstar mungkin disebabkan oleh semua masalah yang ada dalam memasukkan game besar-besaran ke dalam disk pada tahun 2026, kehebohan menunjukkan masih adanya permintaan untuk rilis fisik.
Siapa Pemilik Game Anda?
Saat ini, langkah tersebut mirip dengan pengungkapan Xbox One yang membawa bencana oleh Microsoft pada tahun 2013. Saat itu, mereka berencana untuk secara efektif netralkan pasar sekunder dengan mengunci disk ke konsol tertentu. Berdasarkan iterasi paling awal dari rencana tersebut, setelah Anda menginstal game yang Anda beli, disk itu sendiri menjadi tatakan gelas yang dimuliakan—menukarnya, menjualnya kembali, atau bahkan mengembalikannya akan sangat melelahkan dan birokratis sehingga menjadi tidak layak. Langkah ini sangat tidak populer, dan Microsoft terpaksa mundur. Sony mengalengkan cakram sepenuhnya berisiko melakukan kesalahan yang sama.
Hal ini juga menimbulkan pertanyaan mengenai kepemilikan konten tanpa salinan cetak. Kami sudah melihat masalah dengan pembelian digital melalui etalase PlayStation. PlayStation baru-baru ini mengumumkan rencananya untuk melakukannya menghapus lebih dari 550 judul Studio Canal dari perpustakaan digital konsumen Inggris mulai 1 September, karena perjanjian lisensi konten. Dia setidaknya untuk kedua kalinya penghapusan seperti itu telah terjadi.
Pada saat penulisan, tidak ada indikasi bahwa konsumen akan menerima kompensasi atau pengembalian dana apa pun untuk pembelian Studio Canal mereka, dengan Sony secara blak-blakan menyatakan bahwa “Anda tidak lagi dapat mengakses konten yang dibeli sebelumnya dari Studio Canal, dan konten tersebut akan dihapus dari perpustakaan video Anda.”
Dengan game yang akan melampaui harga $100—GTA VIsekali lagi, untuk Edisi Ultimate-nya—pemikiran bahwa seseorang dapat sepenuhnya meniadakan dan menghapus pembelian pada titik yang tidak ditentukan di masa depan sangatlah menakutkan. WIRED menghubungi Sony untuk memberikan komentar tetapi tidak segera menerima tanggapan sebelum dipublikasikan.
Biaya permainan melalui etalase digital juga sedang dalam pengawasan akhir-akhir ini. Kurang dari dua bulan lalu, Sony mencapai a penyelesaian $7,85 juta dalam gugatan class action yang mengklaim memaksa pemain untuk membeli melalui PlayStation Store miliknya sendiri, jadi menghentikan pasar disk fisik akan memerlukan penanganan yang hati-hati untuk menghindari sedikit pun monopoli.
Setidaknya ada kabar baik mengenai hal ini. Postingan Shuman mengatakan Sony akan “terus memprioritaskan sumber daya kami untuk mendorong inovasi dalam cara pemain mengakses game dan memberikan pilihan di mana pemain lebih memilih untuk membeli game baru,” yang menunjukkan tingkat persaingan dalam harga dan ketersediaan antar pengecer ketika perubahan tersebut mulai berlaku pada tahun 2028.
Kiamat Retro?
Pengalihan dari media fisik dapat menimbulkan konsekuensi luas terhadap dukungan kompatibilitas ke belakang di masa depan. Dalam postingan blog pendamping juga diterbitkan hari RabuShuman mengumumkan bahwa Sony akan menghentikan PlayStation Store digital untuk konsol lama PlayStation 3 dan PlayStation Vita genggam.
Sekali lagi, agak bisa dimengerti: PS3 berusia 20 tahun tahun ini, dan Vita berusia 15 tahun pada bulan Desember. Namun, ini adalah pertanda buruk bagi para kolektor atau gamer retro. Meskipun banyak dari game platform tersebut dirilis secara fisik, memberikan pemain sesuatu untuk diburu, apa yang terjadi jika PS5 dianggap sebagai konsol retro dan etalasenya dimatikan? Apakah perpustakaannya akan hilang?
Keputusan Sony juga berdampak lebih dari sekadar game. Penjualan Blu-ray 4K di AS sebenarnya meningkat pada tahun 2025, berlawanan dengan tren serba digital karena konsumen semakin menunjukkan preferensi untuk memiliki film dan TV. Saat ini, PS5 atau Xbox Series X adalah cara terbaik dan termudah untuk memiliki pemutar disk.
Sementara pengumuman Shuman tidak mengkonfirmasi apakah PlayStation 6 yang tak terelakkan akan memiliki drive disk (baik yang terintegrasi atau tambahan opsional, seperti PS5 Pro atau PS5 Digital), menggunakan frasa “konsol PlayStation” dan bukan hanya “PS5” bukanlah pertanda baik. Tidak adanya drive disk akan berdampak lebih jauh pada kompatibilitas mundur, sehingga membatasi akses pemain di masa depan ke perpustakaan game fisik yang ada.
Pertanyaan terbesarnya adalah apakah Sony benar-benar akan menindaklanjuti pengumuman ini. Masih ada waktu 18 bulan hingga usulan peralihan ke sistem digital mulai berlaku; di bidang teknologi, itu seumur hidup. Lebih dari satu dekade yang lalu, para gamer mendorong Microsoft untuk mengubah arah—mungkin Sony juga akan terpaksa berpikir ulang.